В Steam вышла бесплатная демоверсия ролевого экшена Gunmetal Gothic, созданного одиночным разработчиком ynoham на движке Godot Engine. Этот проект предлагает пользователям возможность изучить базовые механики, включая три сюжетные миссии и опцию настройки внешнего вида персонажа. Игроки могут выполнять задания как в одиночку, так и в кооперативе с группой до четырех человек.
Действие игры разворачивается в мрачном мегаполисе Vestige, который попал под контроль механических демонов из другого измерения. Участникам игры предстоит взять на себя роль бойцов ордена Anchorite, выступающих в качестве последней линии защиты для уцелевших горожан. Gunmetal Gothic сочетает в себе быстрое игровое действие шутера от третьего лица с ролевыми элементами и продвинутой системой прокачки.
Боевая механика позволяет игрокам комбинировать огнестрельное оружие, такое как револьверы и дробовики, с магическими заклинаниями, включая огненные шары и исцеляющие ауры. Экипировка персонажа настраивается с помощью системы очков, позволяя находить баланс между защитой и атакующей мощью. Чертежи и свитки для крафта и улучшения характеристик можно найти во время прохождения уровней, а также доступна настройка аксессуаров, увеличивающих основные параметры за счет высокого результата зачищенных миссий.
Графически игра стилизована под консоли 90-х годов, такие как PlayStation и Nintendo 64. Разработчик намеренно ограничил графику для максимальной аутентичности: персонажи имеют менее 700 полигонов, комнаты — до 1000 полигонов, а текстуры выполнены в разрешении 32 на 32 пикселя. Цветовая палитра ограничена 5 битами на канал, а изображение рендерится в оригинальном разрешении 320 на 240 пикселей с эффектом электронно-лучевого экрана.
В кооперативном режиме игра адаптируется под количество участников, увеличивая плотность врагов. Встроенный текстовый чат позволяет общаться с напарниками. Если персонаж погибнет, можно воспользоваться контрольными точками в виде алтарей для телепортации в место гибели, что устраняет необходимость долго бегать по уже очищенным локациям; навигация осуществляется с помощью компаса и карты на экране паузы.
Ожидается полноценный выход игры в раннем доступе на ПК в июне 2027 года, а доработка проекта займет около двух лет. Разработчик ynoham пояснил, что проект создается в одиночку, поэтому требуется длительное время, а ранний доступ поможет получить обратную связь для финальной полировки контента.
На старте раннего доступа пользователи смогут пройти первые пять сюжетных миссий, а также несколько дополнительных заданий и два полноценных биома. Финальная версия получит завершенный сюжет, три фиксированных уровня и один процедурно генерируемый этап с повышенной сложностью. Системные требования проекта скромные: всего 1 ГБ свободного места на Windows 10. Игра не будет иметь русскоязычной локализации, а ее стоимость останется неизменной после релиза.