Инсайдер Rebs Gaming сообщил о возможных причинах отмены разработки Halo Project Ekur, многопользовательской игры во вселенной Halo, которая была закрыта летом 2026 года.
По данным источника, основным фактором, приведшим к закрытию, стали постоянные изменения в концепции проекта. Изначально игра разрабатывалась как королевская битва под кодовым названием Project Tatanka на движке Slipspace. Позже проект кардинально переработали в extraction-шутер на Unreal Engine и переименовали в Project Ekur. Однако вскоре руководство решило вернуться к первоначальному формату королевской битвы.
Таким образом, проект не смог определиться с окончательным направлением и был в итоге закрыт.
Также отмечается, что глава Halo Studios Пьер Хинтце проявлял чрезмерную активность в управлении проектом, совмещая роли руководителя студии, креативного директора и продюсера. По словам источника, постоянные изменения в требованиях приводили к значительным задержкам и хаосу в процессе разработки.
Приближаясь к завершению проекта, Halo Studios провела исследование среди своей аудитории. Результаты показали, что большинство фанатов серии не заинтересованы в формате королевской битвы и отдают предпочтение классическим играм. Это окончательно определило судьбу Project Ekur.
Внутренние перестановки также сыграли свою роль в закрытии проекта. В связи с необходимостью ускорения разработки Halo: Campaign Evolved часть команды была переведена на создание ремейка, что оставило Project Ekur без достаточного количества сотрудников, и он вскоре был закрыт.
Пока официального комментария от Halo Studios по этому поводу не поступало, поэтому информацию стоит воспринимать как неподтвержденный инсайд. Тем не менее, ранее Rebs Gaming сообщал о Halo: Campaign Evolved, и эти сведения впоследствии оказались верными.