Square Enix представила финансовый отчёт за первый квартал текущего финансового года, который завершится в марте 2027 года. Статистика компании свидетельствует о значительном улучшении в игровой сфере: выручка от цифровых развлечений выросла более чем на 50 %, а операционная прибыль увеличилась почти на 92 % по сравнению с предыдущим годом.
По данным отчёта, общая операционная прибыль Square Enix возросла на 88,6 %. Основным двигателем таких изменений стало направление Digital Entertainment, охватывающее весь спектр видеоигр компании. В этой категории выручка выросла на 51,8 %, а операционная прибыль показала рост на 91,8 %.
Компания подчеркивает, что улучшения наблюдаются во всех ключевых сегментах игрового бизнеса, включая HD-игры, MMO, а также мобильные и браузерные проекты. Это указывает на то, что рост не был вызван лишь успехом одного или нескольких релизов.
В сегменте HD-игр важный вклад в финансовые показатели внесли Final Fantasy VII Rebirth и The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Square Enix отметила, что данные проекты стабильно обеспечивают доход в области консольных игр.
Кроме того, продажи уже выпущенных игр также оказали положительное влияние на общие финансовые результаты. Каталог компании, включая старые проекты, показал рост продаж по сравнению с тем же периодом прошлого года, что помогло улучшить как выручку, так и прибыль.
Также наблюдается положительная динамика в сфере MMO: Final Fantasy XIV продемонстрировала рост как в доходах, так и в активности игроков. При этом прибыльность сегмента увеличилась лишь незначительно, что компания связывает с расходами на подготовку нового расширения.
Не остались в стороне и мобильные с браузерные проекты, которые также добавили успеха в отчёт за квартал. Среди наиболее значимых источников выручки и прибыли были названы Dissidia Duellum Final Fantasy и Dragon Quest Smash/Grow.
Таким образом, первый квартал нового финансового года оказался для Square Enix значительно успешнее аналогичного периода прошлого года. Удивительно, что компания продемонстрировала рост сразу в нескольких направлениях игрового бизнеса, а не только благодаря успешным новым релизам. Кроме того, результаты существующего каталога подчеркивают, что ранее выпущенные проекты остаются значимыми для финансов исчислений издателя.