Энди Лэнд, разработчик сюрреалистического квеста Endacopia, ответил на критику пользователей, которые выражают недовольство устаревшей системой сохранений и многовариантностью выбора в проекте. После выхода игры в Steam, некоторые игроки открыто высказали свое возмущение тем, что для того чтобы узнать альтернативные финалы и изучить разные пути, им приходится начинать всё заново.
В своем интервью Лэнд открыл интересную мысль: современные игроки слишком избалованы удобствами. Он напомнил о временах, когда консоли Nintendo не предоставляли возможности сохранять прогресс на каждом шагу, и любая ошибка вынуждала игроков возвращаться к стартовому экрану.
Разработчик уверен, что наличие множества слотов и возможность откатить прогресс, как это делается в играх Bethesda и некоторых эмуляторах, снижают эмоциональное напряжение во время игры. По его мнению, в ситуациях, когда игроку необходимо принять важное решение, он должен ощущать страх и тревогу за последствия, а не просто думать о том, что можно будет загрузиться за несколько секунд.
Лэнд подчеркнул, что возможность легко вернуться к последнему отрезку перед титрами обесценивает весь полученный опыт. Он ссылается на знаменитый психологический хоррор Silent Hill 2, где ценность каждой концовки зависела от готовности игрока вновь пройти путь, открывая новые детали сюжета и геймплея.
Отметим также, что влияние на систему сохранений оказали технические особенности движка Adventure Game Studio. Из-за уникальной архитектуры программа фиксирует все глобальные переменные и состояние объектов в определённый момент, что делает реализацию ручных контрольных точек рискованной — такие эксперименты могут привести к сбоям и повреждению файлов при установке обновлений.
Несмотря на споры о хардкорной структуре и отсутствии гибких точек сохранения, инди-квест Endacopia успел получить свыше 98% положительных отзывов на платформе Steam от игроков как на ПК, так и на портативной системе Steam Deck.