Компания Crytek изначально рассматривала Ryse: Son of Rome как старт большой франшизы, которая могла бы стать для Xbox тем же, чем Assassin’s Creed является для Ubisoft. Однако слабые продажи и неоднозначные отзывы не позволили реализовать эти амбиции.
По словам Джевата Йерли, экс-главы Crytek, студия планировала сменить эпоху после первой части и переместить сюжет в другие исторические времена. Новые игры должны были рассказать уникальные истории, сохраняя основную концепцию — аналогично тому, как это делает серия Assassin’s Creed.
Несмотря на то что графика Ryse была одной из главных демонстраций возможностей Xbox One в начале поколения, игра встретила неоднозначные оценки. Критики отмечали однообразие игрового процесса, короткость кампании и чрезмерную линейность. В итоге, продажи не оправдали ожиданий Crytek.
В результате планы по разработке продолжения были отменены, а амбициозная идея создать серию, охватывающую различные эпохи истории, осталась лишь концепцией. Ryse: Son of Rome не получила продолжения и по-прежнему остаётся единственной игрой в своей франшизе.