Элай Рот, режиссер экранизации игры Borderlands, в недавнем интервью рассказал о причинах провала своего фильма. По его словам, вмешательство студии с самого начала загнало проект в угол. Бюджет, составивший 120 миллионов долларов, стал одной из главных проблем, поскольку вынуждал создателей ориентироваться на максимально широкую аудиторию.
Когда проект разрастается, студии становятся более осторожными и не готовы рисковать. Моя натура как кинематографиста - делать что-то нестандартное, потому что именно это всегда приносило мне успех.
Рот отметил, что Lionsgate потребовала установить рейтинг PG-13, чтобы фильм мог быть показан семейной аудитории. Это решение кажется особенно странным, ведь оригинальная игра известна своей жестокостью и черным юмором. К тому же сам Рот прославился благодаря кровавым хоррорам, таким как "Хостел" и "Кто Там".
Это не детское кино, но оно пытается понравиться всем. Это фильм для геймеров, но в нем нет той жестокости, которую геймеры хотят видеть, потому что она не может быть слишком экстремальной - бюджет слишком велик. В итоге получается кино, которое ни рыба ни мясо.
Данная ситуация тем более странна, учитывая, что игры серии показали свой богатый повествовательный потенциал. Особенно выделяются сюжет второй части и приквел от Telltale Games "Tales from the Borderlands". Однако после провала экранизации Рота вряд ли кто-то еще решится переносить эту франшизу на большой экран.