Турецкий независимый разработчик Джозеф Уайт анонсировал свою новую изометрическую ролевую игру, над которой работает в одиночку уже около года. Проект реализуется с нуля на языке C++ и использует библиотеку SFML, черпая вдохновение из культовых ролевых игр 90-х, таких как Diablo, Baldur's Gate и Arcanum.
Сюжет игры разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, страдающем от таинственного проклятия, приводящего к хаосу и смерти. Местные жители жестоко расправляются с подозреваемыми в распространении недуга, отправляя их в изгнание или казня без суда. Главный герой — один из таких изгнанников, которому предстоит выжить в тяжелых условиях, а не пытаться спасти мир.
Игровой процесс основан на ролевой механике реального времени с управлением в стиле point-and-click, одновременно позволяющей игроку контролировать одного персонажа. В игре сочетаются сражения, магия, крафт предметов и элементы выживания, включая следование за уровнем голода, жажды и усталости героя. Игроку предстоит столкнуться с разнообразными врагами, среди которых находятся ведьмы, оборотни и скелеты.
Одной из ключевых особенностей проекта является процедурная генерация, придающая уникальность каждому прохождению. При старте новой игры изменяются структура карты, расположение городов, роли персонажей и условия выполнения квестов. Одна и та же персонаж в одном игровом сеансе может стать союзником, а в другом — опасным врагом.
Разработчик также акцентирует внимание на симуляции жизни в игровом мире. Неигровые персонажи следуют собственному распорядку: фермеры работают в полях, стражники патрулируют, а жители вечерами возвращаются домой, чтобы поужинать и отдохнуть. В игре реализована система визуального распознавания, позволяющая избежать последствий за преступления, совершенные без свидетелей, а агрессия или паника могут возникать при обнажении оружия перед незнакомцами.
Для создания графики и отладки кода Уайт активно использует инструменты искусственного интеллекта. Получив базовые концепты персонажей через нейросети, он вручную разделяет спрайты на конечности и анимирует движение для восьми направлений. Также проведены эксперименты с сетевым кодом, хотя приоритет отдан одиночному режиму.
Как отмечает разработчик,
если независимые авторы будут создавать действительно увлекательные и оригинальные игры, они смогут изменить текущее состояние индустрии и вернуть её к жизни.
В планах Уайта — запустить официальную страницу проекта в Steam и выпустить бесплатную демонстрационную версию.