Valve серьезно подошла к своим словам, когда говорила, что ближайшие недели будут «непростыми» для игроков.
Запущенный недавно рейтинговый режим MOBA Deadlock оказался для многих настоящим испытанием. Несмотря на заранее сделанные предупреждения о возможной нестабильности, пользователи сталкиваются с трудностями в процессе адаптации.
На прошлой неделе игра наконец-то обрела полноценный рейтинговый режим, который заменил упрощенную версию, существовавшую несколько последних лет. Разработчики изменили систему подбора команд, внедрили новые правила для повышения в званиях и предложили обновленный стандартный режим для более казуальной игры.
Valve отметила, что «следующая неделя или около того» пройдет в напряженной атмосфере, пока игроки не найдут свои истинные ранги. Однако многие пользователи явно не ожидали, что изменения окажутся столь серьезными. Пользователи активно обсуждают ситуацию на сабреддите Deadlock и YouTube, где задаются вопросом, не стало ли новое обновление провалом.
Некоторые критические отклики стали вполне ожидаемыми. Игроки вынуждены проводить время в казуальном режиме, пытаясь набрать 15 побед для доступа к рейтинговым матчам — задача, которую многие считают чрезмерно трудоемкой в хаосе стандартного режима. Это усугубляет положение тех, кто за свою карьеру в Deadlock привязался к одному герою и теперь старается освоить новые роли.
Также вызывает недоумение отсутствие координации между игроками в голосовом чате и недостаток профессионализма в режиме, который, по идее, должен был стать альтернативой рейтинговым играм. Такое положение дел, похоже, можно было предсказать для игры, которая еще требует доработки.