Известный композитор Мик Гордон, стоящий за легендарными саундтреками к DOOM (2016) и DOOM Eternal, поделился своим необычным методом работы. Музыкант утверждает, что не создает музыку с нуля, а стремится выявить и проявить мелодии, которые уже существуют в атмосфере игры.
В интервью, данном изданию GameSpot, он сравнил процесс композирования с археологической деятельностью, указав, что каждая игра имеет свою уникальную аудиоформу. Задача композитора заключается в том, чтобы осторожно извлечь эту идентичность и довести ее до совершенства.
«Я ощущаю себя музыкальным археологом. Композиция уже создана внутри игрового мира — мне остается лишь бережно освободить её от лишнего, очистить и представить слушателям», — отметил Гордон.
Такой подход объясняет мощное и бескомпромиссное звучание дилогии DOOM. По словам композитора, агрессивный геймплей и эстетика франшизы на самом деле требовали именно такого яркого аудиоряда, что в итоге привело к созданию одних из самых запоминающихся саундтреков десятилетия. Эти композиции обрели популярность не только в игровой среде, но и за её пределами.
Гордон подчеркивает, что долговечность его треков во многом зависит от самих игроков. Он завершает свою работу, передавая финальный материал разработчикам, а дальнейшую жизнь композициям дарят фанаты, включая их в свои плейлисты, посещая его концерты и передавая музыкальную культуру следующим поколениям.
После завершения работы над франшизой DOOM, Гордон переключился на другие проекты. Он поработал над звуковым дизайном таких игр, как Atomic Heart и Routine, а также сейчас трудится над музыкой для киберпанк-шутера Defect. Кроме того, в следующем году он порадует поклонников, впервые за долгое время исполнив треки из DOOM на музыкальном фестивале Radar Festival в Великобритании.