Недавняя волна сокращений в Xbox оказала серьезное влияние на id Software, студию, стоящую за знаменитой серией Doom. По информации, предоставленной источниками Game Developer, около двух третей сотрудников, остававшихся после выхода Doom (2016), были уволены в результате масштабной реструктуризации Microsoft.
Со-директор id Software, Хьюго Мартин, ранее заявил, что сокращения не привели к "разрушению" студии и что она сохраняет уровень, аналогичный тому, что был во времена работы над Doom (2016). Он уверяет, что команда и технологии, такие как id Tech, продолжают активно развиваться.
Тем не менее, как указывают как бывшие, так и действующие сотрудники студии, такое утверждение вызывает сомнения. Согласно их словам, несмотря на формальную численность, сопоставимую с периодом выхода Doom (2016), студия потеряла значительное количество опытных специалистов и ключевых знаний.
«Если уменьшить характеристику вдвое, любой игрок скажет, что это нерф», —
заявил один из сотрудников, комментируя текущую ситуацию. Он подчеркнул, что команда Doom фактически лишилась значительной части людей, способствовавших успеху последних игр в серии.
Также источники отмечают, что процесс разработки Doom (2016) был крайне сложным и продолжался около семи лет, начиная с перезапуска Doom 4. Проект потребовал серьезных изменений, привлечения новых специалистов и даже помощи сторонних команд.
Сокращения являются частью борьбы Microsoft за оптимизацию структуры Xbox — в рамках этой политики компания планирует избавиться от примерно 3200 рабочих мест. Сотрудники игровых подразделений опасаются, что утрата опытных разработчиков негативно скажется на будущих проектах компании.
На данный момент Microsoft не предоставила официальных комментариев по поводу заявлений бывших сотрудников id Software.