В рамках выставки Bilibili World 2026 китайская студия YHKT Entertainment (Yihua Kaitian) представила играбельную демоверсию своего дебютного проекта — экшен-RPG под названием BRINGER. Несмотря на то, что команда нова для игровой индустрии, у неё уже есть за плечами несколько успешных анимационных проектов, среди которых выделяется сериал "Клетка духа: Воплощение". Похоже, что авторы решили перенести свои навыки из анимации в сферу игр.
Неповторимый стиль и постановка BRINGER выделяются на фоне других игр. Вместо привычных стилевых решений в формате «сел-шейдинг», создатели выбрали более реалистичную и детализированную 3D-графику. Визуализация вызывает ассоциации с современными корейскими проектами, сохраняя при этом характерные аниме-пропорции. Такой подход органично сочетается с мрачным и проработанным научно-фантастическим миром, что делает игру привлекательной для взрослой аудитории.
Журналисты, побывавшие на стенде игры, отмечают впечатляющее качество сюжетных кат-сцен. Опыт аниматоров ярко проявляется в продуманной работе с камерой, освещением и музыкальным сопровождением, включая вокальные элементы во время ключевых моментов в бою. Все это находится на уровне высокобюджетных ААА-игр, что создает ощущение кинематографичности.
Что касается игрового процесса, BRINGER использует популярный принцип динамичных экшен-RPG с возможностью смены героев в бою. Игроки смогут оперативно переключаться между персонажами, каждый из которых обладает уникальными атаками, уклонениями, навыками и ультимативными способностями. Главный герой сосредоточен на скоростных комбо, используя накопленные очки действия для мощных атак, в то время как другая героиня с гигантским молотом делает акцент на таймингах, чтобы успешно парировать удары соперника и проводить контрудары.