Знаменитый японский художник Казума Канэко, который прославился благодаря проектам Persona и Metaphor: ReFantazio, сообщил, что его новый игровой проект не будет включать генеративный искусственный интеллект.
Это заявление стало ответом на критику, возникшую после выхода игры Tsukuyomi: The Divine Hunter, в которой технологии ИИ использовались для создания карт на основе действий игроков. Такая механика вызвала недовольство у некоторых фанатов, которые обвинили разработчиков в использовании нейросетей вместо традиционного творчества.
В ответ на вопросы пользователей в социальных сетях, Канэко отметил, что никогда не прибегал к генеративному ИИ для создания своих иллюстраций. По его словам, он лишь участвовал в проекте, где ИИ играл роль в игровом процессе, а не выступал в качестве инструмента для художественного труда.
Кроме того, художник сообщил о том, что работает над новым проектом в команде Colopl и исключает использование механик, связанных с генеративным ИИ. Это может обрадовать поклонников, стремящихся к классическому художественному подходу.