Команда, стоящая за созданием Final Fantasy 10, изначально планировала продолжить традиции научной фантастики, установленные в Final Fantasy 7 и Final Fantasy 8. Однако в ходе разработки, учитывая грядущую премьеры Властелина колец от Питера Джексона, студия Square Enix решила переключиться на фэнтези.
Эти подробности раскрыл продюсер игры Ёсинори Китасэ в интервью, приуроченном к 25-летию выхода проекта. Он пояснил, что на ранних стадиях разработки игра была пропитана научно-фантастическими элементами, но команда начала следить за изменениями в мире развлечений.
«Мы узнали, что "Властелин колец" находится в производстве, и решили, что фэнтези станет следующим большим мировым трендом», — отметил Китасэ.
Работы над Final Fantasy 10 начались в 1999 году, а её запуск состоялся в 2001-м, незадолго до выхода Властелина колец: Братство кольца и Гарри Поттера и философского камня, которые стали культурными иконой.
В конечном итоге Square Enix отказалась от дальнейших исследований научной фантастики и выпустила классическое фэнтезийное приключение с заметными восточными влияниями. Как отметил Китасэ, сценарист Кадзусигэ Нодзима стремился создать мир, который выходил за рамки средневековой Европы, сочетая фэнтезийные мотивы с японской и азиатской культурой.
Несмотря на смену концепции, некоторые изначальные элементы всё же остались в финальной версии игры. Final Fantasy 10 гармонично объединила магические традиции и футуристические технологии, а история между Юной и Тидусом стала одной из самых запоминающихся в серии.