Шон Лейден, ранее занимавший пост президента Sony Interactive Entertainment America, высказал мнение, что современная игровая индустрия утратила значительное разнообразие. Главным фактором, по его мнению, является бесконтрольный рост бюджетов на разработку игр.
Сегодня многие проекты становятся похоже друг на друга, и наблюдается переполнение рынка шутерами. Нестандартные идеи, которые когда-то могли привлечь внимание, получают все меньше шансов на реализацию.
«Мы потеряли огромное разнообразие игр. Сейчас вокруг сплошные шутеры — лутер-шутеры, геройские шутеры, extraction-шутеры. Но где следующая Katamari Damacy?»
Лейден подчеркнул, что в времена первой PlayStation студии имели возможность экспериментировать, так как расходы на разработку были значительно ниже. Издатели были готовы финансировать даже необычные проекты, несмотря на их возможный провал в коммерческом плане.
Однако сейчас ситуация кардинально изменилась. Если ранее создание игры обходилось в 5–7 миллионов долларов, то современные AAA-проекты могут потребовать сотни миллионов долларов. Это заставляет издателей быть крайне осторожными и практически исключает возможность риска.
«Если каждая ставка — это сотни миллионов долларов, то терпимость к риску становится практически нулевой.»
По словам Лейдена, разработчикам все чаще приходится убеждать инвесторов, опираясь на известные франшизы и привычные формулы. Оригинальные идеи становятся все более труднодоступными для финансирования. Пока успех игр будет измеряться в ожидаемой прибыли, индустрия будет продолжать закрывать двери для по-настоящему необычных проектов.