Компания Argonaut Games официально сообщила о запуске ремастера своего культового платформера Croc 2: Kingdom of the Gobbos, впервые вышедшего в 1999 году. Новый релиз запланирован на четвертый квартал 2026 года и будет доступен для игроков на консолях Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, а также на ПК через платформы Steam и GOG.
В ремастере игроков ждет не только улучшенная графика и дополнительные технические обновления, но и возвращение оригинального названия, использовавшегося на стадии разработки первой игры. Сюжет повествует о приключениях крокодильчика Крока, который отправляется на материк в поисках своих пропавших родителей. Однако его исследование быстро превращается в битву с бароном Данте, возвращенным к жизни зловещими существами Дантини.
В ходе игры Крок посетит четыре уникальные деревни, где будет решать задачи по спасению похищенных собратьев — гоббо и сражаться с так называемыми Хранителями, включая гигантскую кальмаршу Совину, одержимую имбирной газировкой.
Игровой процесс сочетает традиционную платформерную механику с новыми элементами перемещения. Например, Крок сохранит свои базовые движения, такие как хвостовой удар и прыжки, но теперь сможет выполнять тройной прыжок для преодоления сложных участков. Игрокам предстоит управлять шахтерскими вагонетками, участвовать в гонках на картах и моторных катерах, а также летать на дельтаплане и пилотировать небольшой самолет.
Как и в случае с ремастером первой части, разработчики планируют добавить в новую версию специальный цифровой музей Croc2pedia, где фанаты смогут ознакомиться с архивными материалами проекта, ранее вырезанным контентом, ранними концепт-артами и интервью с членами оригинальной команды, а также создателями ремастера.
По словам соруководителя Argonaut Games Майка Аркина, процесс переноса игры на современные платформы столкнулся с рядом технических трудностей. Он отметил:
“Мы не скрывали, что если Croc покажет хорошие результаты на рынке, то очевидным следующим проектом станет ремастер Croc 2”.Успешное возвращение первой части превзошло ожидания компании, что упростило принятие решения о продолжении работы. Вторая часть создавалась на совершенно другом движке, и это добавило своих вызовов при ремастеринге, но предварительная работа по проверке технологий показала свою эффективность.
Основатель Argonaut Games Джез Сан подчеркнул, что выпуск Croc 2 был в планах команды с тех пор, как аудитория тепло встретила первый ремастер. Ему приятно видеть, как приключения Крока возвращаются на современные устройства с высоким разрешением.
Оригинальная версия Croc 2 вышла на консоли PlayStation, а позже была адаптирована для ПК и Game Boy Color. Изначально игра вызвала смешанные отзывы из-за сложного управления и неудобного поведения камеры. Ремастер первой части, Croc: Legend of the Gobbos, вышел год назад, став основой для возрождения всей серии от Argonaut Games.