Студия Flying Wild Hog представила третий эпизод своего подкаста HOGmented, в котором обсуждается работа над их новым проектом — Tomb Raider Legacy of Atlantis. Арт-директор игры, Арек Томашевски, подробно рассказывает о своей роли в создании визуального стиля и художественного направления данного проекта.
По словам Томашевски, команда стремилась воссоздать ностальгические чувства и атмосферу изоляции, присущую оригинальной Tomb Raider. Важной задачей стало запечатлеть моменты, связанные с исследованием Перу, такие как встреча Лары с тираннозавром. Арт-директор отметил, что некоторые элементы атмосферности исходили от технических ограничений своего времени, но эмоции, вызванные ими, остаются актуальными и сейчас.
«Во-первых, мы хотим с большим уважением отнестись к оригинальной игре. Ностальгия и почти забытые воспоминания — это то, к чему мы стремимся. Все эти чувства, возникающие у игроков во время приключений, особенно те, что касаются ощущения одиночества, мы хотим вернуть», — объясняет он.
«Это чувство возникло тогда, и каждый, кто играл, помнит, как первая встреча с тираннозавром происходила в темноте, создавая уникальные эмоции, которые мы теперь хотим восстановить в новой игре».
Томашевски также отметил, что команда стремится переосмыслить известные элементы оригинала, добавляя контекст, позволяющий им вписаться в новую игровую реальность. Примером служит головоломка с шестерёнками, которая в новой версии получила сюжетное обоснование, связанное с инкской церемонией.
«Главное отличие нашего проекта заключается в том, что мы пытаемся переосмыслить классические элементы, сохраняя при этом уважение к оригиналу. Например, головоломка с шестерёнками. В оригинале она просто была частью окружения без объяснения. Мы же интегрировали её в ритуал, который имеет смысл в нашем контексте», — добавил он.
Арт-директор отметил опыт студии Crystal Dynamics, работавшей над серией Tomb Raider, что сильно помогло команде Flying Wild Hog в создании качественного продукта. Томашевски подчеркнул, что долгосрочное сотрудничество с дизайнерами персонажей обеспечило создание более проработанного образа Лары.
«У Crystal Dynamics богатый опыт работы с Ларой, и их знания о персонаже, накопленные за годы, несомненно, помогли нам в работе над игрой. Это сотрудничество несет нам огромную пользу», — подчеркнул Томашевски.
Tomb Raider Legacy of Atlantis основывается на классической игре Tomb Raider 1996 года и ее ремейке — Tomb Raider Anniversary от Crystal Dynamics. Игроки вновь отправятся в приключение по Перу, Греции и Египту, чтобы искать фрагменты древнего артефакта, связанного с преданиями Атлантиды.