Студия Insomniac Games на своем последнем показе геймплея подтвердила, что Marvel’s Wolverine - это линейный экшен-приключенческий проект. Он заметно отличается от открытомирной концепции игр о Человеке-пауке. Многие игроки встретили это нововведение с энтузиазмом, однако остаются вопросы о длительности игры и ее реиграбельности.
Как сообщил старший директор проекта Джесс Райнер-Рид, это приключение имеет «своеобразный сюжет, в центре которого раскрытие тайн прошлого Логана». Тем не менее, игроки получат возможность «свернуть с главной тропы». Например, они могут заниматься поиском материалов для разблокировки новых костюмов или собирать специальные предметы для продвижения по сюжету.
В игру также введены так называемые Кошмарные Двери, представляющие собой «проявления ужасов, складывающихся в сознании Логана»: их много, и они предлагают различные испытания. Если вас заинтересовала загадочная дверь из сюжетного трейлера или вопрос о том, как Логан исследует свои «кошмарные» локации, новая информация дает ответы на эти вопросы.
Кроме сюжета, игра предложит режим «Повтор миссии», позволяя игрокам перепройти пройденные части и собирать коллекционные предметы. Также стоит отметить, что режим «Новая игра+» будет доступен с самого начала — в отличие от предыдущих проектов студии.
«В режиме «Новая игра+» у вас будет доступно всё снаряжение и прогресс, который вы уже разблокировали. Вы можете выбрать любой костюм по своему желанию. Есть также адаптации, доступные только в этом режиме, что делает игровой процесс более интересным», — добавил Райнер-Рид.
Адаптации будут представлять собой элементы, которые могут «усложнить игру» или превратить Росомаху в «намного более мощного и агрессивного персонажа». Более подробная информация о них пока отсутствует, но предполагается, что игроки получат возможность настраивать игровой процесс под свои предпочтения или усложнять его, чтобы проверить способности Логана.
Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября эксклюзивно для PS5.