Создатель No Man’s Sky Шон Мюррей рассказал о том, когда для его студии, Hello Games, наконец исчезла тень скандального релиза игры. По словам Мюррея, в течение первых нескольких лет после выхода они постоянно сталкивались с напоминаниями о проблемном старте, даже несмотря на многочисленные обновления.
После релиза игры в 2016 году Hello Games не оставила проект без внимания, продолжая его развивать и выпускать новые бесплатные обновления. Они добавили возможность строительства баз, полноценный сюжет, мультиплеер и улучшения графики. Тем не менее, реакция игроков и СМИ оставалась негативной долгое время.
Мюррей вспоминает, что в студии даже появилась своя шутка: когда они выпускали очередное крупное обновление, все публикации начинались с напоминания о провальном запуске.
Однако переломный момент произошёл примерно спустя три года после релиза. В то время появилась статья, которая освещала новое обновление No Man’s Sky и не упоминала о проблемном старте игры.
«Я почувствовал, будто с меня сняли груз».
В тот момент в Hello Games осознали, что вокруг No Man’s Sky сформировалось активное сообщество, которое ценит игру и следит за её развитием. Ранее студия ощущала, что всё ещё работает над проектом, несмотря на недовольство части аудитории.
Мюррей отмечает, что первые два-три года были настоящей борьбой: практически каждый пост об игре сопровождался негативной реакцией. Со временем отношение игроков стало меняться, и Hello Games заслужила доверие аудитории.
Сегодня No Man’s Sky отмечает свои десять лет, а её история стала одним из самых ярких примеров успешного восстановления репутации после неудачного запуска.