Недавнее обновление GTA Online представило новое ограбление под названием «Центр Kortz», но также принесло изменения в систему наград, что вызвало волну критики со стороны игроков. В частности, для доступа к этому ограблению необходимо приобрести особняк и улучшения для художественной студии с общими затратами около 16,2 миллиона GTA$. По завершении задания максимальная награда составляет лишь 2 миллиона GTA$, что многие считают недостаточным на фоне первоначальных расходов.
Сравнение с другими заданиями делает ситуацию ещё более спорной. Например, для подготовки к ограблению «Судный день» достаточно потратить около 1,2 миллиона GTA$, а плата за установку составляет лишь 25 000 GTA$, предлагая при этом более выгодные награды.
Кроме того, Rockstar снизила выплаты за ряд существующих ограблений и добавила систему еженедельных бонусов, что, по-видимому, направлено на разнообразие игровой активности. Теперь за второе прохождение ограбления «Центр Kortz» в неделю полагается всего 400 000 GTA$, в то время как максимальная награда за «Алмазное казино» уменьшена с 3,3 миллиона GTA$ до 2,3 миллиона GTA$, а минимальная установлена на уровне 1,4 миллиона GTA$.
Эти изменения остались незамеченными, и многие игроки выразили своё недовольство. Один из них на Reddit заметил:
Цены растут, зарплаты падают. Я думал, что хотя бы видеоигра позволит нам немного отвлечься от реальности.
Игроки подчеркивают, что стоимость нового контента продолжает увеличиваться. К примеру, новый Grotti Veleno GT стоит 3 миллиона GTA$, а цены на недвижимость и другие автомобили только растут. Это усугубляется недавним введением ограничения на перепродажу автомобилей, цена которых может превышать 500 000 GTA$, что сказывается на возврате вложений.
Некоторые игроки выражают опасения, что такие изменения могут иметь противоположный эффект:
Что они делают? Это не побудит людей чаще играть в эти ограбления. На самом деле, это приведёт к обратному результату.
Кроме того, критики ставят под сомнение логику обновлений:
Если игроки хотят снова и снова проходить одно и то же ограбление, чтобы заработать деньги, пусть играют. Если цель состоит в том, чтобы побудить людей пробовать разные виды деятельности, то менее популярные из них следует улучшить. Еженедельные бонусы — хорошая идея, но они не компенсируют эти ослабления. Это почти похоже на способ заманить как можно больше игроков в GTA 6.