Компания Roblox Corporation представила новый инструмент под названием Build, который станет доступен для мобильных устройств и позволит пользователям создавать интерактивные пространства, используя текстовые команды, обращаясь к искусственному интеллекту. Начало тестирования новинки запланировано на 28 июля 2026 года.
Редактор Build будет встроен прямо в мобильное приложение Roblox. Эта платформа, насчитывающая более 132 миллионов активных пользователей каждый день, стремится упростить процесс разработки игр для широкой аудитории. Пользователи смогут вводить текстовые запросы, описывая, например, приключенческую игру в густом лесу, после чего искусственный интеллект создаст основу для проекта. Дальнейшая доработка и тестирование готового результата предполагается на мобильном устройстве, после чего его можно будет отправить друзьям.
Инструмент будет работать в связке с настольной версией Roblox Studio. С одной серверной частью и общей историей запросов разработчики смогут начать проектирование на мобильном устройстве, а затем продолжить настройку на компьютере. В Build используются как открытые, так и разработанные внутри компании нейросети, среди которых выделяется трехмерная модель Cube, способная создавать функциональные объекты, такие как транспортные средства и интерактивные предметы, автоматически интегрированные в игровой процесс.
Публичное альфа-тестирование Build начнется 28 июля 2026 года для пользователей из Новой Зеландии. В первом этапе доступ получат игроки с 9 лет, подтвердившие свой возраст. Созданные проекты станут доступны пользователям от 16 лет по всему миру после прохождения модерации. Базовая версия инструмента будет бесплатной, но продвинутые функции предложат за дополнительную плату.
Также разработчики планируют запуск ряда других вспомогательных систем на базе искусственного интеллекта. Среди них будут агенты для автоматического тестирования и поиска ошибок, аналитические помощники, которые отвечают на вопросы о статистике проекта на естественном языке, а также алгоритмы для проведения экспериментов с целью повышения удержания игроков. В дальнейшем планируется внедрение модели, которая сможет автоматически генерировать редактируемые трехмерные сцены по одному текстовому описанию.