Кота Фурусима, режиссёр Beast of Reincarnation, вновь откликнулся на реакцию игроков, которая, надо сказать, была неоднозначной. Он признал, что после релиза у игры остались недочёты и проблемы. По словам Фурусимы, команда Game Freak осознаёт, какие аспекты требуют доработки, и планирует внести исправления в следующих обновлениях.
В интервью изданию 4Gamer Фурусима заявил, что некоторые аспекты игры не смогли удовлетворить игроков. За это он выразил свои извинения.
«Мне действительно жаль, что некоторые части игры не смогли обеспечить достаточно приятный игровой опыт».
Несмотря на критику, режиссёр отметил положительные отзывы, которые Beast of Reincarnation получила за свои элементы. Игрокам особенно понравилась боевая система, основанная на взаимодействии главной героини Эммы и её собаки Ку, а также атмосфера постапокалиптического мира.
Тем не менее, Фурусима признаёт, что добраться до идеала ещё предстоит. После первого крупного обновления команда разработчиков намерена улучшить темп повествования, внедрить опцию для пропуска кат-сцен и технологии генерации кадров DLSS 4/4.5 и FSR 4.
Кроме того, он прокомментировал возникшие вопросы по поводу сложности игры. По словам Фурусимы, разработчики не ставили задачу сделать игру исключительно сложной. Их цель заключалась в том, чтобы игроки активно использовали Ку в боях и осознавали, что без взаимодействия с напарником сражения становятся гораздо сложнее.
Видно, что Game Freak действительно собирается продолжать работе над проектом после его релиза. Первое обновление уже решило часть имеющихся проблем, а впереди ждут новые патчи.
Нынешнее положение дел можно считать попыткой довести игру до задуманного состояния, а не признанием провала: разработчики осознают существующие проблемы, но уверены, что ключевые достоинства Beast of Reincarnation — это её атмосфера и взаимодействие Эммы с Ку — нашли отклик у значительной части аудитории.