После отказа студии CD Projekt RED от создания официального сетевого режима для Cyberpunk 2077, на сообщество легла ответственность за развитие онлайна. Разработчики фанатского мода CyberMP представили новое геймплейное видео и подвели итоги недавнего полуоткрытого тестирования.
Тестирование прошло 25 и 26 июля 2026 года, в нем приняли участие около 100 человек, отобранных из заявок в Discord. Во время испытаний команда зафиксировала рекордный онлайн — 66 игроков одновременно находились на одной карте.
Однако такая нагрузка вскрыла проблемы в сетевом коде. При пиковом количестве участников стабильность сервера заметно снизилась, а комфортная игра без сбоев была возможна только при 30-40 активных подключениях. Собранная телеметрия позволила разработчикам выявить источники ошибок и улучшить стресс-тестирование, из-за чего проблема с обработкой больших объемов трафика была оперативно решена.
Серьезной проблемой для игроков стала работа защитных систем Windows. Встроенный антивирус Windows Defender блокировал файлы клиента CyberMP, так как независимая команда пока не имеет цифрового сертификата. Разработчики осознали сложности, с которыми столкнулись пользователи, и начали искать возможность получения подписи, чтобы избежать ложных срабатываний.
Кроме улучшения сетевой части, команда выложила часть своего инструментария на GitHub. В открытом доступе теперь доступны типы JavaScript, интерфейс RPC для взаимодействия клиента и сервера, а также исходный код режима Freeroam. Это позволит сторонним разработчикам использовать разработки CyberMP как основу для создания собственных серверов, включая полноценные ролевые проекты.
На данный момент модификация CyberMP не имеет даже примерных сроков выхода. Проект все еще находится на ранней стадии разработки, и фанатам Cyberpunk 2077 остается ждать следующих этапов закрытого и полуоткрытого тестирования.