Южнокорейская компания Pearl Abyss сегодня анонсировала успешный релиз масштабного патча 1.18.00 для своего амбициозного проекта Crimson Desert. Данный технический апдейт охватывает все поддерживаемые платформы одновременно. Основная цель обновления — повысить стабильность игры, а одним из центральных нововведений стала внедрение разветвлённой системы знаний о квестах, разделённой на восемь категорий, от основных заданий до созвездий. Игроки, завершившие миссии ранее, получат задним числом очки, а валюта для исследований теперь заменена на лагерные средства. В конюшнях появилась возможность экипировки лошадей специальным снаряжением.
Следующий крупный блок обновления сосредоточен на переработке системы ввода и работы камеры при захвате цели. Теперь доступны три режима: ручное управление, автоматическое следование и полуавтоматический режим. Также разработчики устранили ошибку, не позволяющую выбирать цель при прицеливании из дальнобойного оружия на транспорте, а также решены проблемы с движением стрелки быстрого слота. Патч также устранил застревание средств передвижения на низких уступах, проблемы с перелезанием через открытые окна и баг с боссом Сэр Водяной, зациклившим действия.
Третья часть обновления привнесла визуальные изменения в интерфейс карты мира: области, поражённые ударами в колокол, теперь явно отличаются от тех, что исследованы игроками. В рамках графических улучшений удалось полностью устранить проблемы с освещением в помещениях и дрожанием изображения при управлении камерой на низких частотах кадров. Исправлены и проблемы рендеринга на устаревших видеокартах, таких как GTX 1060, при использовании технологий FSR или XeSS. Кроме того, была улучшена локализация и качество текстов на всех поддерживаемых языках.
Финальная часть работы сосредоточилась на устранении критических ошибок, которые вызывали вылеты игроков на начальный экран при возрождении. Исправлены проблемы с ускорением озвучки при перемотке кат-сцен с подсказками, застреванием персонажей и наложением элементов экипировки. Решены проблемы, касающиеся прохождения задания "Времени предстать перед правосудием", отображения щита при фильтрации парных клинков и наслоения бочек с маслом. Команда разработки выразила благодарность сообществу Серогривых за активные отчёты о проблемах и пообещала продолжить работу над полировкой проекта.