Становится известно о завершении работ над Project Ekur — многопользовательским проектом, который ещё не был официально анонсирован, но развивался во вселенной Halo. Информация о закрытии проекта впервые появилась благодаря инсайдеру Rebs Gaming и затем была подтверждена журналистом Windows Central Джезом Корденом, который отметил, что проект "на 100%" больше не находится в разработке.
Подробности о самом Project Ekur до сих пор небогаты. Известно, что его создание началось после отмены режима королевской битвы для Halo Infinite. Разработкой занималась студия Certain Affinity, которой было поручено проверить, способно ли использование Unreal Engine 5 передать уникальную атмосферу Halo и заменить движок Slipspace.
По имеющимся данным, в Project Ekur планировалось реализация элементов extraction-шутера с опорой на идеи успешного режима Warzone из Halo 5. Игрокам должны были предоставить возможность смены персонажей между спартанцами и элитами, а также глубокую систему кастомизации.
Причины, по которым Microsoft решила закрыть Project Ekur, пока не раскрыты. Официальный комментарий от Halo Studios не поступал.
Отмена проекта стала частью более широкой реструктуризации в Xbox, в ходе которой прошло множество сокращений, затронувших внутренние игровые студии компании.