Студия Insomniac анонсировала впечатляющие детали о режимах производительности для Marvel’s Wolverine на базовой PlayStation 5. Разработчики подтвердили, что игра будет работать на уровне 60 кадров в секунду с включенной трассировкой лучей, что впервые становится основным режимом для проекта.
Начиная с первых этапов разработки, команда Insomniac поставила себе цель достичь стабильных 60 FPS на стандартной PS5. Это означает, что игра разрабатывалась с акцентом на это значение, а не включала его в финале.
Такая высокая частота кадров критически важна для динамичных боёв Marvel’s Wolverine. Это сделает управление Логаном более отзывчивым во время захватывающих атак, комбо и перемещений.
Разработчики также акцентировали внимание на детализации игрового мира. В отличие от предыдущих проектов, большая часть событий Marvel’s Wolverine происходит в живописной канадской дикой природе, а не только в крупных городах.
Технология растительности позволит деревьям, кустарникам и другим элементам окружения взаимодействовать с окружающей средой, реагируя на ветер и действия персонажей.
Без открытого мира с неуправляемой яростью - геймплей Marvel's Wolverine и ключевые моменты из обзоров
Особое внимание разработчики уделили взаимодействию с окружением и разрушениям. Росомаха, прокладывающий себе путь через врагов с помощью когтей, оставит значимые следы на окружающем пространстве. Столы, торговые прилавки и другие объекты можно будет не только разрушить, но и наблюдать, как они физически реагируют на столкновения.