Жанр интерактивного кино можно назвать не совсем переполненным, особенно учитывая, что действительно стоящих игр в нем единицы. Смерть Telltale служит своеобразным предупреждением тем, кто решится следовать их пути.
Не ходите, дети, в Африку гулять
Компания Supermassive Games, уже зарекомендовавшая себя с молодежным ужастиком Until Dawn, не стала выдумывать чего-то радикально нового. Man of Medan остается в рамках жанра, предлагая знакомую структуру, но добавляя интересные элементы.
Предрелизное демо включает в себя одну из первых сцен, так что критических спойлеров не будет. Главные герои наслаждаются спокойствием на небольшом судне, когда их сон прерывают мошенники, ищущие золото. Стереотипные образы современных пиратов, такие как вооруженные чернокожие злоумышленники, быстро ставят героев перед выбором: действовать или погибнуть.
Джек, как хорошо!
Игровой процесс Man of Medan не перевернет жанр; простые QTE и диалоги остаются основными механиками. Однако поклонники не ищут совершенства в геймплейных механизмах. Режиссура, персонажи и нелинейный сюжет являются важными аспектами, и тут разработчики на высоте: они создают напряженную атмосферу и динамические моменты.
Персонажей, представленных в игре — пятеро, — можно отнести к классическим киношным archetypes: бэдбой, справедливый качок, стервозная блондинка, ботаник и «независимая девушка». Тем не менее, в демонстрации они действовали естественно и не вызывали раздражения.
Нелинейность также радует; я несколько раз проигрывал отрывок, и у меня получалось значительно изменить развитие событий, хотя финал для этого фрагмента оставался неизменным. Man of Medan включает систему «эффекта бабочки» из предыдущего проекта, влияющую на отношения между персонажами и позволяющую развивать их качества — от «честности» до «остроумия». Это, безусловно, скажется на взаимодействии в дальнейшем.
Разработчики уделили внимание деталям: когда злодей хватает одного из героев, игрок может ударить его бутылкой, и в следующей сцене у противника будет след от удара. Это мелочь, но подчеркивает тщательность проработки.
С технической стороны проблем нет: анимация, детализация моделей и освещение находятся на высоком уровне, под стать работе Quantic Dream над Detroit: Become Human. Оптимизация также на уровне — я протестировал демо на системах с GTX 1070 и GTX 1060, обе обеспечили приемлемую производительность, например, средний FPS на максимумах в FullHD составил около 85.
Модно, стильно, молодежно
Но не обошлось и без недостатков, самый заметный из которых связан с кооперативным режимом. Он предполагает, что игроки не видят действия друг друга, что может создать интересные сюжетные моменты. Однако на практике это обернулось тем, что один игрок скучал без дела, пока его напарник жил событиями. Кооператив отрицательно сказывался на одиночном прохождении.
Например, в кооперативе один из игроков наблюдает за находкой полезного предмета, в то время как в одиночной игре тот же предмет появляется позже, создавая логическую несостыковку. Это вызывает опасения, что подобные недостатки могут повлиять на итоговое качество игры. Также стоит отметить, что QTE иногда слишком быстрые, и не всегда удается их уловить, что мешает успешному выполнению задуманного плана.
Вместо вердикта
В общем, представленная версия Man of Medan произвела положительное впечатление, хотя в первый раз не удалось полностью насладиться процессом. Проблемы с QTE и бесполезный кооператив оставили смешанные чувства. Однако, переписывая последние отрывки, я осознал, что ключевые составляющие интерактивного кино присутствуют, что внушает надежды на качество финального продукта.
