Сегодня многие ролевые экшены выделяют опасные зоны на земле с помощью ярких индикаторов. Однако в DragonSword: Awakening разработчики из Hound13 решили отойти от этой практики, предлагая игрокам следить за действиями врагов.
В интервью команда разработчиков отметила, что перед сильными атаками монстров происходят заметные подготовительные движения. Изменение стойки, мощный замах или другие анимации должны подсказать время для уклонения. По мнению Hound13, именно наблюдение за поведением противника и быстрая реакция делают сражения более увлекательными, чем простое избегание подсвеченных участков.
Разработчики также учитывают, что в бою на экране может быть много союзников, врагов и эффектов. Поэтому ключевые движения противников стараются сделать максимально заметными, чтобы они не терялись в визуальном калейдоскопе боя.
Уделив внимание балансу между графикой и читаемостью сражений, команда гарантирует, что самые опасные атаки имеют предварительные фазы. Игрок может заметить изменения в позе врага или стартовые движения, что даст ему время подготовиться к уклонению.
Таким образом, DragonSword: Awakening ориентирует игроков не на элементы интерфейса, а на поведение противников. Hound13 преследует цель, чтобы понимание движений монстров стало неотъемлемой частью боевой системы, а успешное уклонение зависело от наблюдательности игрока.