Microsoft и The Coalition раскрыли детали геймплейных изменений, которые ждут игроков в Gears of War: E-Day. Разработчики отметили, что новая часть создаётся «с нуля», и, хотя основа серии останется неизменной, ключевые механики подверглись серьезной переработке — от передвижения и укрытий до оружия и поведения врагов.
Обновлённая система укрытий станет одним из главных нововведений. В E-Day появятся новые варианты защиты, включая низкие укрытия, за которыми игроки смогут лечь на землю после разрушения верхней части стены. Кроме того, разработчики добавили возможность пролезания через отверстия, стрельбы через узкие проёмы и более быстрого перемещения по полю боя.
Изменения коснуться и мобильности персонажей. Бойцы смогут не только бегать между укрытиями, но и выполнять подкаты, перепрыгивать препятствия и карабкаться на объекты без привязки к системе укрытий. Также теперь можно будет стрелять во время скольжения. Поддержка «cover bouncing» будет более ограниченной: движения будут ощущаться тяжелее, а отменить переход в укрытие можно будет только на небольшом расстоянии от него.
Что касается стрельбы, каждое оружие теперь имеет свою баллистику и время полета пули, что потребует от игроков упреждения при стрельбе на дальние расстояния. Игроки смогут менять плечо прицеливания, а некоторые виды оружия, такие как дробовик Gnasher, претерпели изменения: он теперь вмещает шесть патронов вместо восьми, но поддерживает дозарядку по одному патрону.
Переработка не обошла стороной и противников. Локусты получили новые модели поведения, а привычные враги, такие как Boomer, Drone и Seeder, обзавелись дополнительными способностями и тактическими особенностями. В игру также войдут совершенно новые существа из Подземья.
Разработчики уверены, что все изменения направлены на то, чтобы Gears of War: E-Day выглядела более современной, сохраняя при этом уникальный стиль серии. Уже 6 августа игроки, сделавшие предзаказ, смогут протестировать мультиплеер в рамках раннего доступа к открытому бета-тестированию.