В последнее время Rockstar порадовала фанатов долгожданной демонстрацией почти 30 минутами реального геймплея, что вызвало массу положительных отзывов и обсуждений. Однако особый интерес вызвал контент-мейкер MikeShowSha, который провел в игре два часа вместе с Робом Нельсоном, главой разработки Rockstar North.
Эта игровая сессия оказалась довольно насыщенной. Блогер столкнулся с уникальным событием, которое, по словам команды разработчиков, ни разу не проявлялось за время тестирования. Его реакция на приключение двух грабительниц, запечатанных в ювелирном магазине, иллюстрирует новшества в динамике игры. Вместе с напарником он освободил их, после чего не упустил возможности приняться за обчистку витрин. Конечно, они могли просто наблюдать за прибытием полиции и задержанием грабительниц.
В результате сессии блогер представил несколько интересных игровых моментов:
- Вызов личного автомобиля теперь происходит не с помощью волшебного спавна, а через NPC-курьера, который доставляет транспорт и уезжает на электросамокате.
- Для угона старых автомобилей требуется отмычка и мини-игра по взлому зажигания, а современные модели открываются с помощью приложения для клонирования ключей на смартфоне.
- Автомобили нуждаются в топливе или зарядке, и некоторые из угнанных электрокаров имеют GPS-трекеры, от которых придется избавиться, иначе вас быстро найдут.
- Полицейские запоминают внешность персонажей, их одежду и приметы автомобиля. Камеры фиксируют лица героев во время налетов.
- В игре добавлен специальный режим концентрации, который помогает выслеживать патрульных, интерактивные двери и уязвимости врагов, так как полицейские больше не отмечаются на мини-карте постоянно.
Как работает Концентрация в GTA 6 и чем она лучше "Меткого глаза" из RDR 2
- Уйти от шести звезд розыска стало значительно сложнее из-за постоянного преследования, на каждое движение реагируют реалистичные физические эффекты при стрельбе по колесам.
- Система "Криминального профиля" отражает уровень профессионализма игрока, а не просто выбор доброй или злой стороны.
- Управление персонажами заметно изменилось, теперь бежать не нужно, безумно нажимая на кнопку спринта.
- Герои могут набирать лишний вес от переедания или заниматься в спортзале, что требует поддержания физической формы.
- Можно столкнуться с неподготовленными полицейскими, которые быстро выдыхаются, преследуя уголовников.
- Люсия и Джейсон могут распустить романтические отношения, оставаясь лишь криминальными партнерами по ходу сюжета.
- Во время погонь доступна возможность переключения между персонажами и давания указаний своему ИИ-напарнику увеличить скорость.
- Кастомизированное оружие теперь хранится в багажнике автомобиля, как в RDR 2, поэтому при задержании конфискуются только находки, подобранные в мире игры.
- Можно читать физические газеты и кормить бездомных собак на улицах.
Судя по впечатлениям от двух часов игровой сессии, Rockstar демонстрирует новейшие достижения в симуляции живого мира, продолжая развивать механики, которые мы видели в Red Dead Redemption 2, и поднимая уровень интерактивности на принципиально новый уровень. Ответ на вопрос, как игроки и консоли справятся с этой досконально проработанной вселенной, мы узнаем уже 19 ноября.
